常用23种设计模式

1 概念

1 定义

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

优点

  • 重用代码
  • 让代码更容易被他人理解
  • 保证代码可靠性

2 六大原则

  • 开闭原则对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
  • 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
  • 依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  • 接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
  • 迪米特法则:又称最少知道原则。一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  • 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

2 分类

1 创建型模式(五种)

这些模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。

单例模式

工厂模式

抽象工厂模式

建造者模式

原型模式

2. 结构型模式(七种)

这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。

适配器模式

装饰器模式

代理模式

外观模式

桥接模式

组合模式

享元模式

3 行为型模式(十一种)

这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。

策略模式

模板方法模式

观察者模式

迭代器模式

责任链模式

命令模式

备忘录模式

状态模式

访问者模式

中介者模式

解释器模式

3 对比

1 享元模式与单例模式的区别

  • 享元设计模式是一个类有很多对象,而单例是一个类仅一个对象。

  • 享元模式是为了节约内存空间,提升程序性能,而单例模式则主要是出于共享一个实例的目的。

2 桥接模式和组合模式

  • 组合模式强调部分和整体的组合
  • 桥接模式强调平行级别上不同类的组合

3 桥接模式和适配器模式

共同点:都是为了让两个东西配合工作

区别

  • 适配器是改变已有的接口,使他们可以配合
  • 桥接是使类的抽象和实现分离开,使层次结构组合起来

4 模版方法模式和策略模式

  • 策略模式可以改变算法的流程,模版方法模式不可以

4 项目使用

  1. 单例模式:

    • 线程池:Executors.newSingleThreadExecutor确保只有一个线程实例在运行。
    • 数据库连接池: getInstance
  2. 工厂模式:

    • 单元测试通过UserFactory, 创建测试数据
    • jpaQueryFactory创建一个select查询
  3. 建造者模式:lombok的@Builder,创建对象。

  4. 原型模式:java.lang.Cloneable接口和clone()方法(原型模式:通过克隆现有的对象来创建新的对象)

  5. 代理模式:AOP切面,

  6. 模版方法模式:定义算法框架,允许子类重写某些步骤而不改变整体结构。

    • 工作流,conpleteFeedback(完成后回调), getProcessDefinitionKey(获取流程定义key): 基类定义框架,子类实现
    • beforeSaveTrigger/afterSaveTrigger
  7. 观察者模式:ApplicationEventPublisher.publishEvent(aaa), @EventListener handle

  8. 责任链模式:Activiti 使用责任链模式处理任务分配和流程流转。Command 接口定义了一组操作命令,不同的 Command 实现类负责具体的业务逻辑(如启动流程、完成任务),CommandExecutor 将多个命令串联起来,按顺序执行。


常用23种设计模式
http://example.com/常用23种设计模式/
作者
Panyurou
发布于
2023年10月3日
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