常用23种设计模式
1 概念
1 定义
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
优点
- 重用代码
- 让代码更容易被他人理解
- 保证代码可靠性
2 六大原则
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
- 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
- 依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
- 迪米特法则:又称最少知道原则。一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
- 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
2 分类
1 创建型模式(五种)
这些模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。
2. 结构型模式(七种)
这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。
3 行为型模式(十一种)
这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。
3 对比
1 享元模式与单例模式的区别
享元设计模式是一个类有很多对象,而单例是一个类仅一个对象。
享元模式是为了节约内存空间,提升程序性能,而单例模式则主要是出于共享一个实例的目的。
2 桥接模式和组合模式
- 组合模式强调部分和整体的组合
- 桥接模式强调平行级别上不同类的组合
3 桥接模式和适配器模式
共同点:都是为了让两个东西配合工作
区别
- 适配器是改变已有的接口,使他们可以配合
- 桥接是使类的抽象和实现分离开,使层次结构组合起来
4 模版方法模式和策略模式
- 策略模式可以改变算法的流程,模版方法模式不可以
4 项目使用
单例模式:
- 线程池:Executors.newSingleThreadExecutor确保只有一个线程实例在运行。
- 数据库连接池: getInstance
工厂模式:
- 单元测试通过UserFactory, 创建测试数据
- jpaQueryFactory创建一个select查询
建造者模式:lombok的@Builder,创建对象。
原型模式:
java.lang.Cloneable
接口和clone()
方法(原型模式:通过克隆现有的对象来创建新的对象)代理模式:AOP切面,
模版方法模式:定义算法框架,允许子类重写某些步骤而不改变整体结构。
- 工作流,conpleteFeedback(完成后回调), getProcessDefinitionKey(获取流程定义key): 基类定义框架,子类实现
- beforeSaveTrigger/afterSaveTrigger
观察者模式:ApplicationEventPublisher.publishEvent(aaa), @EventListener handle
责任链模式:Activiti 使用责任链模式处理任务分配和流程流转。
Command
接口定义了一组操作命令,不同的Command
实现类负责具体的业务逻辑(如启动流程、完成任务),CommandExecutor
将多个命令串联起来,按顺序执行。
常用23种设计模式
http://example.com/常用23种设计模式/